Функциональные возможности
|
SOLIDWORKS Visualize Standard
|
SOLIDWORKS Visualize Professional
|
| Рендеринг |
| Объективное, интерактивное и независимое от аппаратного обеспечения отслеживание пути в режиме WYSIWYG с помощью метода Nvidia iray, который обеспечивает ускоренное освещение наилучшего качества (Точный режим). |
 |
 |
| Субъективная, интерактивная и независимая от аппаратного обеспечения трассировка лучей в режиме WYSIWYG с помощью метода Nvidia iray, который обеспечивает самое быстрое освещение с учетом соотношения время-качество (Быстрый режим. |
 |
 |
| Использование независимого от аппаратного обеспечения интерактивного средство прорисовки WYSIWYG высокого качества, которое обеспечивает помехоустойчивое приближение освещения в реальном времени (Режим предварительного просмотра). |
 |
 |
| Поддерживаемые методы, такие как глобальное освещение, ambient occlusion, screen space shadows, IBL, color bleeding, dispersive caustics, неограниченные лучи, рефракция, отражение от шероховатой поверхности и др. |
 |
 |
| Автоматическое "Смешивание" между режимами рендеринга |
 |
 |
| Освещение HDR |
 |
 |
| Излучение света от геометрии |
 |
 |
| Отражательная способность грунта и шероховатой поверхности |
 |
 |
| «Запекание» света (Rasterized Baked Lighting) |
|
 |
| Сглаживание (Rasterized accumulation) |
|
 |
|
| Импорт данных |
| Solidworks (SLDPRT/SDLASM), Alias (WIRE), 3D PDF, 3DXML, ACIS (SAT), IGES, STEP, Collada (DAE), Pro/E / Creo (PRT), Filmbox (FBX), 3D Studio Max (3DS), Rhino (3DM), Wavefront (OBJ), SketchUp (SKP), Maya (MB), SolidEdge (ASM/PAR), AutoCAD (DWG/DXF), Inventor (IPT/IAM), CATIA, ICEM, U3D (Unigraphics), Parasolids, NX, VDA, Live Update from CAD |
 |
 |
| Animated Filmbox (FBX) |
|
 |
|
| Экспорт данных |
| Создание изображений с любыми параметрами разрешения при рендеринге в фоновом режиме. |
 |
 |
| Альфа-канал (Alpha Channel) |
 |
 |
| Предварительное сохранение изображений до завершения рендеринга |
 |
 |
| Оффлайн-рендеринг с максимальным использованием ресурсов компьютера и распределением по нескольким потокам (Threaded offline renderings) |
 |
 |
| Вывод данных в форматах JPG, BMP, PNG, TIFF, HDR, PSD |
 |
 |
| Встроенная вкладка просмотра изображений |
 |
 |
| Сохранение настроек для будущего использования в любом задании рендера. |
 |
 |
| Отрисовка всех конфигураций в проекте. |
|
 |
| Получение изображений со всех видов камеры, созданных в проекте |
|
 |
| Проходы отрисовки для повышения качества и снижения шумов, присутствующих в окончательном изображении |
|
 |
| Cоздание серии отрисовок высокого качества, отображающих вращение моделей вокруг своей оси центров или совместное вращение моделей вокруг исходной точки мировой системы координат. (Turntable rendering) |
|
 |
| Вывод данных в форматах .mp4, .mkv, .flv |
|
 |
| Создание интерактивной виртуальной реальности с просмотром непосредственно в веб-браузере. |
|
 |
| Создание интерактивных панорамных видов с просмотром непосредственно в веб-браузере. |
|
 |
|
| Подготовка сцены |
| CAD Live-Update |
 |
 |
| Автоматический импорт моделей с текстурами, созданными в системах автоматического проектирования |
 |
 |
| Инструментарий для изменения местоположения, масштаба и внешний вид импортированных моделей. |
 |
 |
| Инструментарий для работы с отдельными поверхностями модели |
 |
 |
| Группировка деталей для совместного редактирования, рендеринга и анимации |
 |
 |
| Возвращение объектов в исходное местоположение и их «заморозка» во избежание непреднамеренного изменения |
 |
 |
| Создание шаблонов для ориентации моделей на сцене визуализации (Formation tool) |
|
 |
| Повторное построение мозаики детали, импортированной из геометрии, требующей мозаичности. |
|
 |
| Формирование нескольких наборы моделей, содержать идентичную или уникальную геометрию, в одном проекте рендеринга. |
|
 |
| Создание соединений для движущихся колес и тормозных суппортов в моделях |
|
 |
|
| Анимация |
| Редактирование анимации с добавлением и изменением ключевых кадров при помощи интуитивно понятного редактора 3D-графики |
|
 |
| Создание анимации отображающей вращение моделей |
|
 |
| Создание анимации моделей в условия естественного освещения (например, при восходе и закате солнца) |
|
 |
| Перемещение деталей и частей модели в процессе анимации для моделирования функционирования, сборки или разборки модели (Keyframe animations of Models, Groups and Parts) |
|
 |
| Изменение отражательной способности и текстуры модели в процессе анимации (Keyframe animation of Materials) |
|
 |
| Управление камерой в процессе анимации для обзора модели с любого угла или расстояния (Keyframe animation of Cameras) |
|
 |
| Изменение фонового окружение вокруг модели в процессе анимации (Keyframe animation of Environments) |
|
 |
| Настройка освещения в процессе анимации. |
|
 |
| Вращение модели в режиме реального времени в среде рендеринга для дополнительной настройки анимации (Realtime turntable) |
|
 |
|
| Материалы |
| Большой выбор реалистичных предустановленных материалов |
 |
 |
| Настройка свойств материалов: отражение Френеля, поглощение, коэффициент пропускания, анизотропия, излучение |
 |
 |
| Управление расширенными свойствами материалов, такими как цвет/текстура, непрозрачность, зеркальное, рельефное и нормальное отображение, тонкая пленка, подповерхностный слой и обратное рассеяние |
 |
 |
| Возможность подключения к библиотеке материалов в облачном хранилище |
 |
 |
| Возможность сохранения материалов в Библиотеке внешних видов (Appearance Library) в отдельном файле (.svap) |
 |
 |
| Перетаскивание материалов/текстур на модель с рабочего стола или любой папки |
 |
 |
| Настройка и выбор цвета с помощью команд Выбор цветов (Сolor picker) и инструмента Пипетка (Dropper) |
 |
 |
| Сохранение пользовательских цветов для дальнейшего использования |
 |
 |
| Текстурируемые и графические надписи |
 |
 |
| Многослойные надписи (Layered decals) |
 |
 |
| Проецирование надписи |
 |
 |
| Регулирование глубины надписи |
 |
 |
| Надписи, охватывающие несколько частей модели |
 |
 |
| Добавление реализма и физической глубины текстурам на рельефе (Bump) |
 |
 |
|
| Освещение |
| Создание реалистичных световых эффектов HDR-изображений |
 |
 |
| High Dynamic Range Image (HDRI) interation and control |
 |
 |
| Совместимость с HDR Light Studio |
 |
 |
| Создание собственных дополнительных источников света |
 |
 |
| Модель времени суток. Применение точного освещения к модели рендеринга, основанного на географическом местоположении, дате и времени |
|
 |
| Фотометрические источники света (точка, пятно и направление). |
|
 |
| Отражение растровых объектов (режим предварительного просмотра) |
|
 |
|