Функциональные возможности
|
SOLIDWORKS Visualize Standard
|
SOLIDWORKS Visualize Professional
|
Рендеринг |
Объективное, интерактивное и независимое от аппаратного обеспечения отслеживание пути в режиме WYSIWYG с помощью метода Nvidia iray, который обеспечивает ускоренное освещение наилучшего качества (Точный режим). |
|
|
Субъективная, интерактивная и независимая от аппаратного обеспечения трассировка лучей в режиме WYSIWYG с помощью метода Nvidia iray, который обеспечивает самое быстрое освещение с учетом соотношения время-качество (Быстрый режим. |
|
|
Использование независимого от аппаратного обеспечения интерактивного средство прорисовки WYSIWYG высокого качества, которое обеспечивает помехоустойчивое приближение освещения в реальном времени (Режим предварительного просмотра). |
|
|
Поддерживаемые методы, такие как глобальное освещение, ambient occlusion, screen space shadows, IBL, color bleeding, dispersive caustics, неограниченные лучи, рефракция, отражение от шероховатой поверхности и др. |
|
|
Автоматическое "Смешивание" между режимами рендеринга |
|
|
Освещение HDR |
|
|
Излучение света от геометрии |
|
|
Отражательная способность грунта и шероховатой поверхности |
|
|
«Запекание» света (Rasterized Baked Lighting) |
|
|
Сглаживание (Rasterized accumulation) |
|
|
|
Импорт данных |
Solidworks (SLDPRT/SDLASM), Alias (WIRE), 3D PDF, 3DXML, ACIS (SAT), IGES, STEP, Collada (DAE), Pro/E / Creo (PRT), Filmbox (FBX), 3D Studio Max (3DS), Rhino (3DM), Wavefront (OBJ), SketchUp (SKP), Maya (MB), SolidEdge (ASM/PAR), AutoCAD (DWG/DXF), Inventor (IPT/IAM), CATIA, ICEM, U3D (Unigraphics), Parasolids, NX, VDA, Live Update from CAD |
|
|
Animated Filmbox (FBX) |
|
|
|
Экспорт данных |
Создание изображений с любыми параметрами разрешения при рендеринге в фоновом режиме. |
|
|
Альфа-канал (Alpha Channel) |
|
|
Предварительное сохранение изображений до завершения рендеринга |
|
|
Оффлайн-рендеринг с максимальным использованием ресурсов компьютера и распределением по нескольким потокам (Threaded offline renderings) |
|
|
Вывод данных в форматах JPG, BMP, PNG, TIFF, HDR, PSD |
|
|
Встроенная вкладка просмотра изображений |
|
|
Сохранение настроек для будущего использования в любом задании рендера. |
|
|
Отрисовка всех конфигураций в проекте. |
|
|
Получение изображений со всех видов камеры, созданных в проекте |
|
|
Проходы отрисовки для повышения качества и снижения шумов, присутствующих в окончательном изображении |
|
|
Cоздание серии отрисовок высокого качества, отображающих вращение моделей вокруг своей оси центров или совместное вращение моделей вокруг исходной точки мировой системы координат. (Turntable rendering) |
|
|
Вывод данных в форматах .mp4, .mkv, .flv |
|
|
Создание интерактивной виртуальной реальности с просмотром непосредственно в веб-браузере. |
|
|
Создание интерактивных панорамных видов с просмотром непосредственно в веб-браузере. |
|
|
|
Подготовка сцены |
CAD Live-Update |
|
|
Автоматический импорт моделей с текстурами, созданными в системах автоматического проектирования |
|
|
Инструментарий для изменения местоположения, масштаба и внешний вид импортированных моделей. |
|
|
Инструментарий для работы с отдельными поверхностями модели |
|
|
Группировка деталей для совместного редактирования, рендеринга и анимации |
|
|
Возвращение объектов в исходное местоположение и их «заморозка» во избежание непреднамеренного изменения |
|
|
Создание шаблонов для ориентации моделей на сцене визуализации (Formation tool) |
|
|
Повторное построение мозаики детали, импортированной из геометрии, требующей мозаичности. |
|
|
Формирование нескольких наборы моделей, содержать идентичную или уникальную геометрию, в одном проекте рендеринга. |
|
|
Создание соединений для движущихся колес и тормозных суппортов в моделях |
|
|
|
Анимация |
Редактирование анимации с добавлением и изменением ключевых кадров при помощи интуитивно понятного редактора 3D-графики |
|
|
Создание анимации отображающей вращение моделей |
|
|
Создание анимации моделей в условия естественного освещения (например, при восходе и закате солнца) |
|
|
Перемещение деталей и частей модели в процессе анимации для моделирования функционирования, сборки или разборки модели (Keyframe animations of Models, Groups and Parts) |
|
|
Изменение отражательной способности и текстуры модели в процессе анимации (Keyframe animation of Materials) |
|
|
Управление камерой в процессе анимации для обзора модели с любого угла или расстояния (Keyframe animation of Cameras) |
|
|
Изменение фонового окружение вокруг модели в процессе анимации (Keyframe animation of Environments) |
|
|
Настройка освещения в процессе анимации. |
|
|
Вращение модели в режиме реального времени в среде рендеринга для дополнительной настройки анимации (Realtime turntable) |
|
|
|
Материалы |
Большой выбор реалистичных предустановленных материалов |
|
|
Настройка свойств материалов: отражение Френеля, поглощение, коэффициент пропускания, анизотропия, излучение |
|
|
Управление расширенными свойствами материалов, такими как цвет/текстура, непрозрачность, зеркальное, рельефное и нормальное отображение, тонкая пленка, подповерхностный слой и обратное рассеяние |
|
|
Возможность подключения к библиотеке материалов в облачном хранилище |
|
|
Возможность сохранения материалов в Библиотеке внешних видов (Appearance Library) в отдельном файле (.svap) |
|
|
Перетаскивание материалов/текстур на модель с рабочего стола или любой папки |
|
|
Настройка и выбор цвета с помощью команд Выбор цветов (Сolor picker) и инструмента Пипетка (Dropper) |
|
|
Сохранение пользовательских цветов для дальнейшего использования |
|
|
Текстурируемые и графические надписи |
|
|
Многослойные надписи (Layered decals) |
|
|
Проецирование надписи |
|
|
Регулирование глубины надписи |
|
|
Надписи, охватывающие несколько частей модели |
|
|
Добавление реализма и физической глубины текстурам на рельефе (Bump) |
|
|
|
Освещение |
Создание реалистичных световых эффектов HDR-изображений |
|
|
High Dynamic Range Image (HDRI) interation and control |
|
|
Совместимость с HDR Light Studio |
|
|
Создание собственных дополнительных источников света |
|
|
Модель времени суток. Применение точного освещения к модели рендеринга, основанного на географическом местоположении, дате и времени |
|
|
Фотометрические источники света (точка, пятно и направление). |
|
|
Отражение растровых объектов (режим предварительного просмотра) |
|
|
|